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https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/357.html
チート導入不可能な非改造PSP同士でも対戦ができます。 実はこのSSIDは実際にはランダムというよりはパターン化されており、 パターン化されたSSIDをプロファイルか何かにコピーしておくだけで、 容易に切り替えが可能になります。 <対戦方法> 準備 ホスト側設定 PC側でユーティリティ等を起動しておく クライアント側設定 PC側でユーティリティ等を起動しておく クライアント側 1.PSP_AULJM05734_L_YuGiTF5に繋ぎ部屋に入って待機 2.ネットワーク接続中が出た後、Versusの文字が出るのでそこでプロファイルに登録したSSIDに切り替え。 3.対戦開始 ホスト側 1.部屋を建て他のメンバーが部屋に入りしだい、メンバー選択終了を押す 2.ネットワーク接続中が出た後、Versusの文字が出るのでそこでプロファイルに登録したSSIDに切り替え。 3.対戦開始 対人4人でタッグも恐らく可能だと思います。4人集まらなくてもCPUが代役で立ちます この方法を使えば公式FW同士でも対戦が可能です ※実際に対戦は確認しましたが、詳しく検証を行っておりませんので、 対戦相手同士でパターン化されるのか、1回目の接続からパターン化されるのかどうかなどが不明なため、 詳しいSSID情報については記載しておりません。
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※前作同様チートを使用しても実績解除可能です。 Xbox360版 Full health Press Left, X, Right, Y, Right, click Left Analog-stick. $5,000 Press X, Y, X(2), Y, click Left Analog-stick. Full ammunition Press Y, Left, Y, Right, X, click Right Analog-stick. PS3版 $5,000 Square, Triangle, Square, Square, Triangle, L3 Full Ammo Triangle, Left, Triangle, Right, Square, R3 Full Health Left, Square, Right, Triangle, Right, L3
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テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション/CG ムービーエディション 【ているず おぶ はーつ あにめむーびーえでぃしょん/しーじーむーびーえでぃしょん】 ジャンル 一般 ロールプレイングゲーム アニメムービーエディションCGムービーエディション 公称 心と出会うRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2GbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2008年12月18日 定価 6,650円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪 判定 アニメ 良作 CG 良作 (管理人裁定による) ポイント 携帯機で本格的なテイルズを実現ムービーだけ異なるバージョン商法違和感だらけのリアル調CGムービーシリーズ最後の2Dテイルズ テイルズ オブ シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 CG版について 総評 余談 概要 テイルズ オブシリーズの1作。テイルズスタジオ初の携帯機オリジナルタイトルである。 キャラクターデザインはいのまたむつみ。OPテーマは『テイルズ オブ デスティニー』のDEENが再度担当した。 特徴 PS2版『デスティニー』の戦闘システムを踏襲した上で、行動のためのパワーソースを「CC(チェインキャパ)」というポイント制から「EG(エモーショナルゲージ)」というゲージ制に変更。 EGは青と赤の2色のゲージで表現され、青ゲージでは特に問題ないが、EGが最大値の半分を超えゲージが赤くなると受けるダメージが増え、EGが最大値の状態でガードをするとEGが半減した上で必ずガードブレイクしてしまう。 これにより、青ゲージのままでは技を長く連発できず、かといって赤ゲージでは敵の攻撃に注意しなければならないという駆け引きを生み出している。 PS2版『デスティニー』では術技が便利すぎるために使用するメリットが全くなかった通常攻撃に、長押しで力を溜めて発動する「相手のガードを崩す『ガードブレイク』」や特定のアクセサリーを装備することで発動が可能な「敵のアイテムを盗む」「異常状態にさせる」など様々な効果を追加している。 ちなみに溜め攻撃自体は初のDS作品である『テンペスト』で既に登場しているが、戦闘システムの都合上一種類しか出せなかった『テンペスト』に対して、4方向全ての攻撃に対応している点が異なり、同作で消化不良気味だったシステムを上手く昇化出来ているとも言えるだろう。 戦闘中のアクションも二段ジャンプ可能な「エアリアルジャンプ」高速で後退出来る「バックステップ」や、空中でもある程度行動可能な「エアステップ」等のスキルの搭載でよりスピーディかつ緻密な操作が可能となり、2Dの戦闘フィールドを縦横無尽に駆け回りながらの戦闘はDSテイルズとしてはかなり爽快感がある。 「コネクトパネル」 戦闘中、下画面に設定したキャラクターの技が並んでおり、それをタッチする事でCGを消費し、そのキャラクターに術技を使わせる事が出来る。プレイヤーキャラの5,6番目の術技や戦闘参加中の仲間の術技をセットする事でいわゆる「ショートカット」の操作を行う事が出来る他、戦闘に参加していないキャラを「援護攻撃」という形で参加させることが可能。条件をそろえればシリーズキャラやナムコキャラを呼び出すことも可能。 当初はセットできる術技は少ないが、使用していくにつれてどんどん増えてゆく。 特定の援護攻撃と操作キャラクターの術技をタイミングよく合わせると「合技」という二心一体の技に昇華し、より強力な攻撃となる。一応これに近いシステムは過去作では『エターニア』の「協力技」が存在しているが、4種類のみだったあちらとは異なり21種類と大幅に増加している。 武器「ソーマ」を進化させていくシステム「ソーマビルド」。 敵を倒したりフィールドで手に入る「素材」を使用することで、能力を向上させる「パラメータスキル」・特殊アクションを発動する「アクションスキル」・特殊効果を付加する「サポートスキル」・術技を習得する「バトルスキル」を習得させることができる。 「ソーマエボルブ」ではパラメータ・サポートスキル重視の「赤」と、パラメータ・バトルスキル重視の「青」に加え、サポート・バトルスキル重視の「緑」の内1つを選んで形態を変化させていく。 ソーマ以外の装備品はアクセサリしか存在せず、武器防具の買い替えや装備変更の面倒さを取っ払っている。 またこれらの育成システムがメインの為か、LVUPでのパラメーター上昇値はかなり低くなっている他、LVによって新しい術技やスキル等を習得する事も無い。 キャラクター同士の結束を強め、様々な恩恵を与える「ソーマリンク」 「ソーマを持つ者同士が結束を固めるとソーマ同士に特別な繋がりが生まれ、ソーマの威力が上がる」という設定で、ストーリー上中盤以降で大きく取り沙汰されるが、戦闘でも影響を及ぼすシステムとして扱われる。本編中のスキットでの選択肢や戦闘メンバーとして参加させる、合技を使うなどでキャラクター同士のソーマリンクの値が上昇していき、一定値以上になるとソーマビルドでは覚えられないサポートスキルやパラメータスキルを習得できる。 要するに、『シンフォニア』の好感度や『イノセンス』の絆値の発展版とも言うべきシステムで、それらとは異なりスキル取得に関わるという関係で戦略に組み込みやすいのが特徴か。 「治癒石」 シリーズお馴染みの「料理」システムの本作版と言えるシステム。序盤で入手出来る治癒石に「発動条件」「HP回復量」「付加効果」を設定し、戦闘中に発動条件を満たした場合に味方のHPを回復したり、ステータスを上昇させたり敵のステータスを引き下げる事が出来る。あらかじめフィールドや町で使用し、全快した上で追加効果の恩恵を受けたまま戦闘する事も可能。 最初は設定できる条件等は少ないが、各地にある「治癒石屋」にてそれらを購入する事でカスタマイズ項目を増やしていく事になる。 治癒石には「ヒールエナジー」という値が設定されており、これが尽きると回復効果を発動できなくなってしまうが、フィールド上にある「治癒原石」や治癒石屋、スピルメイズでの宝箱等で容易に回復できるため、よほど無計画に使用しない限り枯渇するような事は少ない。 戦闘中は最大5回まで治療石を発動させる事が可能で、初心者もガルドを貯めれば回復のゴリ押しで勝ち進める事が出来、敵の攻撃力やクリティカル率が尋常でない程に跳ね上がる高難易度でも欠かせない存在となる。 「スピルリンク」 ソーマの持つ機能の一つで、「悩みのある人間の心(*1)の中に入り込んで、その原因を探る」という設定で、「スピルメイズ」と呼ばれるダンジョンを進んでゆく。本編では勿論、サブイベントや話しかけたモブキャラに特定のアイコンが付く事があり、そのキャラクターに話しかけるとスピルリンクする事が出来る。 スピルリンク出来るキャラクター、クリアしたキャラクターは別個の項目にまとめられ、一度クリアしたキャラクターのスピルメイズには記憶陣の上に限って何度でも挑戦できる。 スピルメイズはランダムダンジョンであり、「リンクカウンター」と呼ばれる所謂歩数制限がかかっている。徘徊するモンスターとの戦闘に勝利したり、所々にある赤色の宝箱から補給するなどしてリンクカウンターが尽きないようにしながら最奥地に進んでゆく。 …しかし、色々と調整不足な点が見られる。詳しくは後述。 評価点 『イノセンス』の倍の容量となる2Gbitカートリッジを採用した事で、開発当初のコンセプト通り、据え置き機に迫るほどの大ボリュームとなった。 『イノセンス』までには無かった作中ムービーやイベント&スキットでのボイスも据え置き機程ではないが実装されている。シナリオ自体のボリュームも大幅に増加し、此処については据え置きシリーズ作品に比肩する程。 以前のDS作品『テンペスト』はディンプス、『イノセンス』はアルファ・システムによる外注作品で、本家テイルズスタジオ製作の本作には相当な期待があったのである。そして、本作の完成度は概ねその期待に応えたと言えよう。 『眠り姫』の御伽噺をモチーフにしたストーリー 複雑でダーク寄りだった昨今の作風から一転して王道路線になっている。これといった斬新さやインパクトにこそ乏しいが、安定しながらも適度な起伏や見せ場も多く好評。 キャラグラフィック面も『イノセンス』迄のポリゴンではなくドット絵に変化しているが、中々の造詣。 DSはスペック上人物の精密なポリゴンを描ききるのは難しく、「テンペスト」「イノセンス」ではその造形の粗さも問題となっていたが、ドット絵になった事でキャラクターの造形はデフォルメこそ利いているが充分整ったものになった。 フィールドや町、ダンジョン等でのドット絵は小さめだが、戦闘中のドットは些細な表情の変化やリアクション、アクション時の躍動感等をしっかりと表現している。 戦闘以外の上下画面を生かした演出・システム 前作までのムービーでは上画面のみを使用した物になっていたが、本作のオープニングでは上画面のみならず下画面にもムービーが表示される仕様になっていて、当時のニンテンドーDS作品では当たり前になりつつあった上下ぶち抜きの大迫力のシーンはともかく、上下画面それぞれ別の場面が映るシーンの存在もあってか演出面もグレードアップ。 また、本作では街道やダンジョンでも下画面にマップが表示される様になった為、前2作と比較してダンジョン内での迷いやすさも大幅に軽減されていると言える。 個性的なキャラクターたち。 一見華麗なのに『エターニア』のファラも顔負けな格闘少女っぷりを見せ、故郷では訛りがすごいコハク、普段は粗雑な態度で、作中で「シスコン」と称されるほどに妹想いだがいざという時には頼れる兄貴のヒスイなど、魅力のあるキャラクターは本作でも健在。中でも18歳で身長148cm、一人称は「ボク」で舌足らずで童顔な女性・ベリルの特異さが際立っている。 性格もまた、見た目に似つかない俗物ぶりでメンバーのムードメーカーとして存在を発揮する。 主人公のシングはありがちな主人公の見本のような性格だが、逆にそれが「無個性が個性」というネタになっている。 だが決して没個性的な訳ではなく、シナリオの随所で幾度も身を挺してヒロインや仲間を救い、時に理屈でなく自分の身体を盾にして相手の荒んだ心に訴えかける等、正統派熱血主人公の鑑とも言える活躍を見せ、シリーズでもトップクラスに色恋沙汰に敏感な主人公でもある。そしてこれまでテイルズ主人公の初期技として登場してきた「魔神剣」「蒼破刃」をどちらも覚えない(「蒼破刃」は仲間との合技でなら使える)。 また、近年シリーズ作品でよく見られる拒絶や賛否両論を引き起こすような尖った性格付けや極端な描写が少ないのも評価点。それ故に、それらの作品から本作に入ったプレイヤーの中からは「久々に安心してキャラ達を見れる」等の意見も。パーティー全体の雰囲気も最初こそとある事件によって若干ギスギスしているが、それでもさほど刺々しいものではなく、全体で見れば安定した結束力と明るさを見せてくれる。 メインキャラ勢だけでなく、敵勢力やサブキャラクター達の性格や描写も作り込まれており、シナリオを盛り上げ、時に掘り下げてくれる等存在感が大きい。歴代シリーズにおける漆黒の翼に当たるカルセドニーら十三小隊もNPCキャラながらそれぞれ性格や描写が作りこまれており、序盤こそ立場上敵対しているが中盤の大きなイベントを境にシング達と共闘関係を築き上げ、かけがえの無い「仲間」としてストーリーに大きく関わることとなる。 特に隊長であるカルセドニーは、敵キャラで数少ない専用BGMと秘奥義とカットインが与えられており、PTメンバー以外で唯一スキットで参加し、ED中で他のPTメンバーと同じ一枚絵が表示される、終盤でも彼絡みのサブイベントが幾つか用意されている事などから、元々はパーティメンバーとして加入する事が想定されていたと思われる箇所がある。 賛否両論点 後半からストーリーに回りくどい箇所が出始め、主人公よりもあるNPCに焦点が傾く展開になりがち。 無駄に広大なダンジョンが出てきたり、短いダンジョンでもちょっとしたイベントを律儀に解決する為何度も同じところを往復させられたり…と、明らかに水増し感が漂っている。 複雑なダンジョンやイベントを経てようやく手に入れた手段等が悉く無駄に終わる展開もあり、ダンジョンの仕掛け等に苦労した身としてはやるせない気分になる場合も。ただその中でも見せ場と言えるイベントも多く、決して退屈なだけではない。 グレードショップの仕様について 本作のグレードショップでは過去に購入経験のある項目やゲーム本編で取得済みの特定アイテムは購入額が0になる仕様になっていて、最終的に全ての要素をグレードを使わずに引き継ぐ事が可能。 この事については、ライトプレイヤーからは「わざわざグレードを稼がずに楽に周回プレーが出来てうれしい」という意見が多いが、やり込み派からは「高次周ではグレードを稼げなくなり、コンボボーナス経験値やグレードを消費するミニゲーム等も存在しない事も相まって高難易度に挑戦する意味が無くなる」という意見が存在している事から賛否両論である。 通信要素の削除 前作、前々作ではワイヤレス通信を行う事で協力プレーを行う事が出来たが、本作ではその要素がバッサリと削除され一人用ゲームになってしまった。 問題点 PS2版『デスティニー』と同じくボタン連打のみで簡単にコンボがつながってしまうため、戦闘は依然として作業的。下に記すような対策はされているが、多くが容易に解決出来てしまう。 ハメ技のレシピ量はシリーズ随一。「星塵絶破」「翔星刃」「スラッシュからぁず」「マーメイドジュヌ」「真空裂斬」など、さほど工夫も無く技1つで手軽にコンボが成立する特技が多くのキャラに備わっている。 特に主人公のシングはコンボパーツに最適かつ強力な特技が目白押しで、初心者でも重い相手でない限り「翔星刃」を連発していれば大抵の敵大抵の敵を空中に押し上げた上で無双できる。星塵絶破もヒット数の関係でかなりのダメージが出るため、大きめの相手に対してはこれを連発するのが最適解となってしまう。 空中戦を重視しているシステムの為か、地上でハメ続けると敵に無敵判定が出てコンボを抜けられてしまう反面、空中ではそのような制約が一切無い為、余計に空中でのハメ戦法に拍車をかける結果となった。 その都合上、浮きやすい敵と浮かない敵とで体感的な強さの差が激しい。だがそれも中盤以降手に入る状態異常を与えるアクセサリー等である程度解決可能。(ある程度工夫は必要だが) 取得グレードに関しても地上コンボではほとんど上がらないのに対して空中コンボだと飛躍的に上昇するため、意図的に空中コンボ優遇のバランスにしたのだと思われるが、そのせいでワンパターン化や敵の強さに関する歪みが出来てしまっている。 なお、今作はラスボスも隠しボスもよく浮く。よって空中コンボが決まりさえすればラスボスも隠しボスも簡単に倒せてしまう。もっとも、両者とも鋼体が強力かつ動きも俊敏で戦闘フィールドを縦横無尽に駆け回り、更に多くの攻撃に一瞬無敵判定が付くのでハメられる状態に持ち込むのは決して容易ではないのだが。 ただ中には地上空中問わずハメている最中に問答無用で無敵判定が出て脱出、反撃するというとんでもない仕様のボスも存在する。 逆に、このボス相手には秘奥義以外でコンボを繋ぐ事がほぼ不可能なためまとまったダメージが与えられず、今度は不毛な長期戦を強いられてしまう。 作戦等でCPをその場に固定させる事が出来ない。仮に魔法使い系キャラを隊列の一番後ろに設定し、攻撃等をしないよう作戦で指示しても敵が迫ったりすると勝手にそこら中を動き始めてしまう。これによって従来の2Dテイルズ作品のように「後衛1~2人を動かさず魔法やアイテム使いして、残りの前衛だけで敵の足止めをする」という戦法が困難になってしまった。 キャラが勝手に動き回ることで勝手に敵陣のド真ん中に来てダメージを受け続け、彼等分の回復にまで常に気を配らなければならなくなる為、従来作品のような戦法をメインにしようとするなら結構なストレスになりかねない。 ボス戦だとこちらの秘奥義の威力が3割にまで減るという仕様があり、ボス戦で秘奥義をダメージソースにしづらい。 コンボボーナス経験値が存在しない。 その戦闘中のヒット数に応じて経験値が一定数上乗せされるシステムで、シリーズではお馴染みの要素だった。これによって多段コンボを決めることでの実利が大きくなり、戦闘でのコンボを稼ぐ意欲を促していた。しかし本作にはそれが無く、称号の入手や取得グレードの増加以外でのコンボを決める旨みが減ってしまった。 グレードや称号と違い、経験値は目に見えて分かる上攻略上大きく貢献しているので、このオミットは地味に響く。 リメイク版『デスティニー』から変化の少なさ。 各種システムや仕様の変化で差別化はされているが、それでも戦闘時の雑魚敵のモデルも相変わらず『D2』『リバース』からの流用が大半を占めていて新鮮味が無く、戦闘システムの特徴も相まって『リメイク版デスティニー』からあまり写り映えが無い。 おまけに『リメD』では新規グラフィックが用意されていた中ボス達にも「グラシャラボラス」や「ヴェパール」等、まんま過去作から持ってきた流用が目立つ始末である。 全体的に一本道で、以前に通過した町や村に引き返したりするのが非常に手間。 本作のフィールド移動は従来シリーズの中でも特殊で、他の街やダンジョンに行く為にはそれらを繋ぐ『街道』という別のフィールドを移動しなければならない。街1つ分の移動でもそれなりの距離があり、序盤の終わり以降シナリオの大半を占める中央大陸で多くの街を訪れる事となり、サブイベント等の関係で離れた街やダンジョンに行くとなると相当時間がかかってしまう。 街道は様々な分岐があるが、シナリオ上行くことが決まってる場所以外には「この先は○○で危ない」「ここは違うだろう」等の理由で行くことが出来ず自由度が低い。中央大陸は様々な方角に道が分かれており、行く先々でこれらのメッセージが出て辟易する事も。 街道の風景や構造も基本的に似たり寄ったりで、見栄えにも乏しく行き来にあたっての作業感が強い(*2)。 もっとも、本作では街道のマップも下画面に表示される為か「前2作よりはマシ」なレベルになっているのが救い。 加えて、街道はダンジョン扱いになっているのか、従来のシリーズ作品のようにメニューを開いて自由にセーブをする事が行えず、フィールド画面なのにいちいち記憶陣を探す必要があり面倒。 一応現在居る大陸(中央大陸は段階ごとに)にある街やダンジョンを全て巡って「踏破」すると、ようやくフィールドマップ上を歩ける様になる。本作でのフィールドマップは従来作よりもサイズが小さく設定されていてモンスターとのエンカウントも無い為、移動の手間を大幅に短縮出来るようになり、またここでシリーズお馴染みの「フィールドマップ上での自由なセーブ」もようやく可能になる。 「スピルメイズ」に難がありすぎる。 ランダムダンジョンでリンクカウンターの消費ペースが早めなため、複雑な構造の場合、迷ってしまうとリンクカウンターがかなり簡単に尽きてしまう。 一部の宝箱や、戦闘によってリンクカウンターを回復する事が出来る。というよりほぼ必須であるため、シンボルエンカウントにもかかわらず戦闘を事実上強制される。そして、戦闘をきちんとこなしていても、ダンジョンの構造と運によってはリンクカウンターが尽きる事も……。積極的に敵と戦ってリンクカウンターに余裕を持たせようにも、敵の配置がかなりまばらな為それもままならない。 宝箱による3段階の回復効果も低めで、一番大きい「大回復」でようやく多少余裕がもてる程度で、一番低い「小回復」に至っては連続して取らない限り焼け石に水程度しか回復しない。もう少し増やしても良かったのでは? また中盤以降のスピルメイズでは、「リンクカウンターの消費が早まる」というデメリット効果の宝箱も多く配置されるようになる。持続時間は10秒なのでその間立ち止まっていれば良いが、この効果の宝箱の割合が多めで、またリンクカウンターを回復させる効果の宝箱と外見が同じなので事前に察知する事も出来ない。連続してこの効果が出てきていちいち立ち止まらなければならない為ストレスになる。そのまま行動すると怒涛の如く勢いでリンクカウンターを消費する。 ではストーリー攻略の為に最低限必要なもの以外は放置すれば良い…とも言いたいが、これをクリアする事でしか入手出来ないアイテムや称号等も多く存在し、コンプリートを狙うならば必然的にかなりの数のスピルメイズに挑戦しなければならない。 そもそもスピルメイズの中でだけ歩数制限がある事についての理由付けは、本編では全くされていない。 リンクカウンターが尽きた場合は その場でゲームオーバー で、リスクが非常に重い。本編中でも事前にセーブしておくようアナウンスされてはいるが。 そして、本作の隠しダンジョンはこのスピルメイズ形式となっている。さらにやり込み要素として、この隠しダンジョンの中にランダム(低出現率)で出現する生物を30匹(うち3匹はイベントで登場するため実質27匹)保護すると言うものがある。隠しダンジョンの強力な敵との作業戦闘を強制されながら、なかなか出現しない生物を延々探し出す作業はかなりの苦痛。しかもこのダンジョン、それなりの設定があり専用BGMも流れるのにマップは汎用のスピルメイズの流用というお粗末なものとなっている。 救済策として、一定の階層までたどり着くとそこから再開出来るようになる為、一度その層まで行ってしまえば徐々に探索も楽にはなってくる。 とどめに、下画面のダンジョンマップも街道や通常ダンジョンとは異なり明確な分岐点等が記載されず大雑把で、フロア出口の方向確認くらいしか役に立たない。 一応メインシナリオで必ず入る事になるスピルメイズでは初期リンクカウンターが多く設定されているので、サブイベントや裏ダンジョンでのそれと違い『スピルメイズがクリア出来なくてシナリオが進まない』という事態にはさほどならないのが救い。 BGMの音質が全体的に粗い。 音割れが目立ち、それを抜きにしても他のDS作品の中では粗が目立つ部類。特に戦闘終了後のリザルト画面でのBGMは聞くに堪えない程。スピーカーの音質が改善されたDSiや3DS(LLは除く)、もしくはイヤホンで聴けばそれなりに聴けるようになる。 また曲自体のクオリティは悪くはなく、機械人戦の「誰がために戦うか」、カルセドニー戦の「飛翔!対空!!」、ラスボス戦のBGMは評価が高い。 称号コンプリートが不可能 というのも、称号の中には特定の街にいる住民と会話する事でプレイヤーキャラの戦歴に応じて入手出来る物が存在するのだが、称号獲得済みのキャラの記録が他のキャラに抜かれてしまった場合は称号が剥奪されてしまう事から、全キャラでの戦歴称号獲得は事実上不可能とされている。 この為か本作での称号コンプリートは通常称号+戦歴称号とややこしく、シリーズにおけるやり込みの醍醐味が潰されてしまっている。 一部ミニゲームの規模の小ささ 本作にもシリーズお馴染みの闘技場やカジノがあるが、そのどちらも従来シリーズ作品と比べると規模の小ささが否めない。 闘技場は個人戦しか出来ず、勝利ごとのキャラの掛け合いのバリエーションも基本使い回しで、優勝した際のやり取りも全員同じ会話…と、ボリュームに欠ける(*3)。 一応『アビス』のガイと対戦できるサプライズはあるが、戦闘中のボイスどころか会話も無く終始無言な為味気が薄い。 加えて、コネクトパネルで召喚可能な歴代キャラクターも、シナリオで戦闘可能なカルセドニーにしかボイスが無い。 カジノもスロットしか出来ず、しかも大当たりを出してメダルを入手するより、純粋にガルドをはたいてメダルと換えた方がずっとコスパが良い。終盤のスピルメイズを巡っていると高価な素材が大量入手出来、それを換金すればさほど難しくない。 カジノの景品交換システムがずさん 一度につき1つずつしか交換できない。複数手に入れる為にはいちいち話しかけてメニューから景品を選ぶ手間がかかる為非常に不便。また所持限界数以上の場合にその景品を入手すると「持ちきれませんでした」というメッセージと共に景品が手に入らないばかりか、その分のメダルも返却されないという重大な欠陥がある。 恐らく普通の宝箱などでアイテムを入手した際の処理を使いまわしていると思われる。シリーズでは数少ないドーピング用の薬草を比較的安価に扱っている場所なだけに尚更惜しいところである。 重大なバグの存在 ひとつは、序盤の町のスピルメイズクリア後に使えるようになるアヒルボートの選択肢で「アヒルボートNO!」の選択肢を選んでから町から「フィールド」に出ると画面が孤島に切り替わり、そこから脱出できなくなる現象。 もうひとつは、クリア後にラスボスをもう一度倒すと裏ダンジョンでイーロイを集めた数、および町の発展状況がリセットされてしまうというもの。 どちらもゲームの進行や攻略に大きな支障を与え(前者に至っては「ハマり」)、その条件も通常プレイで充分ありうる範疇のものであり、これらに泣かされたプレイヤーも居るだろう。 本作のラスボス「クリード・グラファイト」について + ネタバレ注意 クリードは、大まかに言うと「故郷を復活させるため」に動いており、それ以前から戦争続きの故郷の平和を祈っており、幼馴染の女性リチア・スポデューンと共に人々から争いの思念のみを抜く計画を実行するという、『ファンタジア』のダオスを彷彿させるタイプのラスボスである。 しかし、その手段は『本来は他人の心を侵食・破壊する戦略兵器を無理やり小出力かつ特定ノベクトルのみに作用するように制御しながら利用する』という非常にリスクの高いものであり、クリードの想い人でリチアの姉フローラ・スポデューンも危惧して異を唱えていた。その手段も多くの人間(女子供含む)を実験素材のように犠牲にした末生み出されたものである。案の定それは失敗に終わり、故郷が滅んだ上フローラも暴走した巨大装置に自らを封印する大惨事となり、故郷とフローラの復活を巡ってもう1人の計画推進者であるリチアと対立、精神体となった2人は人間の心に寄生しながら永きに渡って争っている。 その間、クリードは多くの人間の心に寄生して精神を崩壊させ(*4)、シングやコハクの家族、エストレーガ帝国の先代皇帝、(間接的にだが)ベリルの祖父もこの争いによって悲惨な末路を迎えている。この事実に、お人好しな性格のシングでさえ怒りを露にリチアを非難し、一度は協力を拒んでいる。 クリード本人も人間の事を見下しており、コハクを甚振りシングを瀕死に追い込み、人間が苦しみ死に行く様を笑って見物したり、彼を何より想っている部下インカローズにも随所で邪険にした扱いが散見され、彼女の死を受けても「あの役立たずめ」と忌々しげに一蹴するなど、「平和を望んでいた人物」と言うには納得しがたい悪辣ぶりが随所で目立つ。(*5) それでいて、最期は自身の内に秘めた欲求が満たされて救われた上でフローラと共に安らかに心中するという、被害にあったキャラや彼の所業を見せつけられてきたプレイヤーにとっても釈然としない最後を迎える。 一方のリチアも同罪ではあるが、自身がクリードと進めた計画を心から悔いており、自身の行いをヒスイや一般庶民から非難され、一度は協力を拒まれ、幾度も人間に命を狙われ、故郷の崩壊する瞬間を精神が崩壊するまで繰り返し強制的に見せつけられるなどの仕打ちを受けており、それを巡る本人の心理描写もきちんとなされているため、批判は少ない。 CG版について 本作は、収録ムービーだけが異なるという異例のバージョン分け商法が取られている。当然ながらDSの性能上、ムービー自体は動画再生によるプリレンダムービーを採用している。 1つは従来通りのアニメーションムービーを収録したもの。もう1つはシリーズ初の3DCGキャラクターによるムービーを採用。CGムービーはリメイク版『デスティニ―』でCGムービーパートを担当した白組。 が、このCGキャラがいのまたイラストとは大きくかけ離れたアレンジであり、シリーズファンから満場一致で「キモい」「モッコスの再来」「コレジャナイ」の烙印を押されてしまった。 + アニメVer.とCGVer.OPの比較 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5725304 + 登場キャラの簡易比較 ※画像サイズが大きいのでクリックしてご覧頂きたい 結論から言えば「公式 "実写版○○" ネタ」状態。「元々アニメ調のいのまたデザインを、CG化すること自体が無茶」との声は発売前からあったが、その不安が的中してしまった。そもそも、アニメ風のキャラクターデザインや漫画的表現がこのシリーズの特徴でもあり、それをわざわざ写実的なデザインにしようという発想自体が間違っている。 上記の画像を見てもらえば一目でわかる通り、デフォルメを排した写実路線にした結果、とにかくリアルさが悪目立ちをしてしまっており、いわゆる「不気味の谷現象」が発生している。グラフィックの元絵とのギャップの凄まじさ故に相当叩かれてしまった。 いのまたデザインの西洋ファンタジー風の凝った服を、世界観に合わないアジア系の薄い顔立ちのキャラ達が着ている為、ただのコスプレ集団にしか見えない。 一応、この中で唯一ヒスイは割と現実的な服装をしているため、違和感は少ない。プレイヤーからも「ヒスイはまだ見れる」と言われている(*6)。 「同じ路線で行くとマンネリ化が進むため、あえてユーザーの想像しなかったであろうCGでの表現に踏み込んだ」という考えから開発されたのだが、マンネリ打破自体はよいものの試みの方向性を見誤ったと言わざるを得ない。 なお、テイルズキャラがリアルな3DCG姿で登場したのは『ソウルキャリバーレジェンズ』でゲスト参戦した『シンフォニア』のロイドが最初である。こちらはそれほどギャップは激しくない。 とは言え違和感自体はどうしても出てきてしまうため、否寄りの評価となっている。ネタ的に「8頭身ロイド」「きれいなロイド」等と揶揄されることはある。 また、CG版の他の部分でのキャラグラフィックは、公式からもアナウンスされている通り、アニメエディションと共通であり、ゲーム内容にも一切差は無い。 ゲーム中でのキャラの立ち絵やスキットでの顔グラフィック、秘奥義発動時のカットインも全てアニメムービーエディションと同じな為、CG部分とアニメ部分のちぐはぐな混在によって視覚的にも違和感が大きい。 総評 シナリオ、システム面共に若干の粗こそあるが総合的にはしっかり作り込まれており、携帯機のRPGとしては十分良作と呼べる作品である。 昨今のハイスペック据置機のシリーズ作と比べればボリューム面で物足りない部分もあるが、ハードの性能を考えればそれは仕方の無いものであり、実際に携帯機でこのボリュームを実現した事を評価する声は多い。 まして極薄ボリュームとしてファンのDSテイルズへの期待を失墜させた『テンペスト』から、これほどボリューミーな長編RPGにまで昇華させたというのは非常に大きいだろう。 余談 いのまたテイルズの次回作『グレイセス』では『イノセンス』同様の3Dグラフィックとしての発売となった。 そして同作が転機になったのかは定かでは無いが、以降の作品では3Dが基準になり、2Dテイルズは衰退への道を歩む事になってしまった。 『テイルズ オブ バーサス』では、主人公シングとヒロインのコハクが出演している。また、『テイルズ オブ グレイセス』にはコハクが、『テイルズ オブ イノセンス R』にはコハクとヒスイが出演した。 PSVで今作のリ・イマジネーションとして『テイルズ オブ ハーツ R』が発売。本作でNPCだったカルセドニー、新規キャラのガラドがパーティに追加されている。
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インフェルノ・リバース 闇 アンコモン コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の墓地の進化ではないコスト5以下のクリーチャーを2体までバトルゾーンに出す。その後この呪文でバトルゾーンに出したクリーチャー1体につき、バトルゾーンの自分のクリーチャーを破壊する。 わかったわかった、代償を支払えばいいんだろう? ----時空の鎧亜ミステリア 作者:yya 評価 名前 コメント
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チートを使うとトロフィーや実績は、そのセーブデータでは解除できなくなります。 お金$100,000 cheese ノイズ演出削除 noglitchcity
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【作品名】ドラキュラ伝説リバース 【ジャンル】wiiウェアのリメイクゲーム、公式年表にも入ってない 【先鋒】1面中ボスHARD 【次鋒】3面ボスHARD 【中堅】4面ボスHARD 【副将】5面ボスHARD 【大将】クリストファー・ベルモンド 【名前】1面中ボスHARD 【属性】数十匹の蝙蝠が融合した大蝙蝠、人外 【大きさ】3m程の蝙蝠 【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる 【防御力】大将の鞭に10発ぐらい殴られても戦闘続行可能 時間停止耐性あり 【素早さ】達人並み 飛行可能、達人が歩く速度で飛べる 【名前】3面ボスHARD 【属性】生きた剣、人外 【大きさ】2m程の剣が5個ぐらい寄り集まった姿 【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる 剣:自身の周りに8個出せて歩く速度で回転させられる 剣と剣の間を3m間隔で宙に浮かべた後、地面に突き刺す方法の攻撃もできる 5発で大将を倒せる、何回でも出来る 短剣:自身の周りに8個出せて歩く速度で回転させられる その短剣を敵に飛ばす事もできる、射程30m程度 5発で大将を倒せる、弾速ブーメランのような投げナイフと同等 【防御力】大将の鞭に20発ぐらい殴られても戦闘続行可能 時間停止耐性あり 【素早さ】達人並み 浮遊可能、達人が歩く速度で飛べる 【名前】4面ボスHARD 【属性】ゴーレム、人外 【大きさ】8m程の岩で出来た成人男性並み 【攻撃力】殴り5発で大将を倒せる 衝撃波:ジャンプの着地した瞬間に左右に出る衝撃波 高さ4m射程は6m程度、歩く速度で広がる 5発で大将を倒せる 【防御力】大将の鞭に20発ぐらい殴られても戦闘続行可能 時間停止耐性あり 【素早さ】達人並み 20mぐらいのジャンプができる 【名前】5面ボスHARD 【属性】死神、人外 【大きさ】2m程の成人男性 【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる 鎌放出:5m程の上空に浮きながら、両手から1m程の鎌を出し続ける 微妙にホーミングする、射程30m程度、1秒に1個ペースで出し続けられる 大将を5発で倒せる威力、弾速ブーメランのような投げナイフと同等、何回でも出来る 鎌ビーム:敵の横に接近して、長さ6m程度のビームのような物で出来た鎌を伸ばしつつ地面を引っかく 大将を5発で倒せる威力、何回でも出来る 鎌:自身の上、左下、右下に、歩くぐらいの速度で回転する2m程の鎌を出して無軌道に浮遊する 大将を5発で倒せる威力、何回でも出来る 【防御力】大将の鞭に20発ぐらい殴られても戦闘続行可能 時間停止耐性あり 【素早さ】達人並み 浮遊可能、達人が歩く速度で飛べる 【名前】クリストファー・ベルモンド 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鞭:射程2m程度、幽霊にも当たる 一撃で岩壁を1m程度粉砕する威力 炎:鞭を振ると同時に鞭の先から飛び出す炎 鞭の直撃と同等の威力 射程30m以上で、弾速ブーメランのような投げナイフと同等 6,7秒程度経つとエネルギーが切れて使用不能になる 【防御力】自身の鞭や同等の威力の聖水が当たっても無傷な地面を、一撃で殴って1m程度の岩数個削りだすパンチに7発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み、2m程度のジャンプができる ブーメランのような投げナイフが4m先から投げられた後で避けられる反応 【特殊能力】時計:時間を数秒止める、ハートを5消費 【備考】ハート99 参戦 vol.98 451-452 vol.111 272 :格無しさん:2013/05/09(木) 19 36 40.68 ID L8igF080 ドラキュラ伝説リバース まんが日本昔ばなし 田代川の鬼戦 全勝 【先鋒以降】こちら1Mの岩破壊以上の攻防。勝ち Call of Duty Modern Warfare 2戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】金属破壊は厳しいか。投げナイフ負け 【中堅】大きさでつぶし勝ち 【副将】【大将】金属破壊負け 飛龍の拳ツイン戦 1勝2敗2分 【先鋒】金属破壊負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】大きさでつぶし勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】時間とめは制限があるし長期戦不利か 金属破壊攻防は無理か。田代川の鬼の上位互換なのでそれ以下は大丈夫だろう。この結果 Call of Duty Modern Warfare 2>ドラキュラ伝説リバース>まんが日本昔ばなし 田代川の鬼
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《XAI・リバース》 XAI・リバース C 闇文明 (3) 呪文 XAI-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがコスト6以下のカードであれば、そのコスト1につき、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト DMO-47 「天上編 第3弾 銀河の理想郷(ギャラクシー・シャングリラ)」 収録セット DMO-47 「天上編 第3弾 銀河の理想郷(ギャラクシー・シャングリラ)」 参考 [[]]
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チート(チートを使った後セーブをすると、時々バグがおこるのであまりすすめません。) 482-555-0100GTA - Health and Weaponsヘルスと防弾チョッキ全回復。プラス「GUN - Advanced」の武器 362-555-0100DOC - Healthヘルスと防弾チョッキが全回復 486-555-0150GUN - Poor弱い武器を入手 (Knife、Pistol、Pump Shotgun、Micro SMG、Assault Rifle、Combat Sniper、RPG、Molotovs) 486-555-0100GUN - Advanced強い武器を入手 (Baseball Bat、Combat Pistol、Combat Shotgun、SMG、Carbine Rifle、Combat Sniper、RPG、Grenades) 267-555-0150COP - Wanted Up手配レベル+1 267-555-0100COP - Wanted Down手配レベルをクリア 468-555-0100HOT - Weather天気が色々と変化 227-555-0100CAR - FIB BUFFALOFIB Buffalo(車)を発生させる 227-555-0142CAR - COGNOSCENTICognoscenti(車)を発生させる 227-555-0147CAR - TURISMOTurismo(車)を発生させる 227-555-0168CAR - SUPERGTSuperGT(車)を発生させる 227-555-0175CAR - COMETComet(車)を発生させる 625-555-0100MBK - NRG 900NRG 900(バイク)を発生させる 625-555-0150MBK - SANCHEZSanchez(バイク)を発生させる 359-555-0100FLY - ANNIHILATORAnnihilator(戦闘ヘリ)を発生させる 938-555-0100WET - JETMAXJetmax(ボート)を発生させる
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クレア・ベネット(くれあ・べねっと) 概要 リバースに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ リバース 年齢:17歳 性別:女性 身長:163cm 体重:45kg 声優:安田 未央 『テイルズ オブ リバース』のヒロイン。 スールズに住むヒューマの娘。 幼い頃に引き取られてきたヴェイグとは、人情篤い両親のもとで家族同然に育てられた。 ヴェイグにとっては数少ない気を許せる存在で、無口で無愛想な彼もクレアの前では表情を和らげる。 村でも評判の器量よしの彼女は、他人を思いやる優しい心根と精神的な芯の強さを併せ持った娘。 他人の欠点よりも長所に気付き、誰とでも分け隔てなく接することができることもあって、皆から好かれている。 生まれ育ったスールズを離れる事などほとんどなかったクレアだが、思いがけない運命が彼女を故郷から引き離す。 それでも逆境にあってもなお、彼女は明るさを忘れず、周囲に希望を与え続ける。 + ネタバレ 一年前のラドラスの落日でヴェイグのフォルスが暴走し、凍りついてしまっても ユージーンとマオの手により氷漬けから救われてからも明るく振舞う。 ヒューマの中でも美しい容姿を持つために王の盾によって誘拐されるが、 攫われた後も同じように攫われた女性を励ますなど芯の強い一面を持つ。 ゴルドバの日の聖なる儀式は成功しアガーテと身体を入れ替えられてしまった挙句に 人身売買されて「女王アガーテ」として処刑されかけてしまうが、それにも屈せず人々に種族の共存を説いた。 処刑寸前でヴェイグに助けられた後でアガーテと身体が入れ替わっていることが判明するが、 そもそもの原因であるアガーテを責めもせず庇うという器の大きさを見せた。 アガーテの身体であっても決して諦めず以前と同じように明るく振舞うが、それがヴェイグを追い詰めてしまう。 一時はヴェイグを苦しめないために自ら離れ、一人でミルハウストに行き「女王」としてバルカに入る。 最終的にはヴェイグとクレアのわだかまりは解け、無事に元の身体に戻ることができた。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 「私は皆さんみたいに、戦ったりできないもの」 『テイルズ オブ リバース』のヒロイン。 ヴェイグと幼なじみの一般市民。 ガレット村に人が住めなくなったため、 ヴェイグ達と共にアドリビトムに身をよせる。 何に対しても前向きな性格。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 「今は国も、種族も奪い合うのを止めて世界を守る為に心を一つにすべき時です」 ヘーゼル村出身。 帝国の騎士に身の回りの世話をするよう強制されていたところをヴェイグに救われ、 そのまま逃げてアドリビトムへと落ち着いている。 ▲ レイズ 鏡映点の一人。 ルカと共に救世軍に攫われ、地下牢に監禁されるが、彼女は通常の鏡映点であった為、 カレイドスコープの所へは連行されず、そのまま地下牢に留置される。 その後、アルヴィンから地下牢の存在を聞いたヴェイグやイクス達によって救出される。 ▲
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ID+ゲーム名金変更 グレード変更 アイテム捨てるとと99個 最新獲得 一番目変更 (基礎)物理攻撃力n倍 (基礎)物理防御力n倍 1P 術・技変更(スロット1) 称号コンプリート 装備図鑑コンプリート モンスター図鑑コンプリート(完成版) 闘技場ミッション全て出る 動作環境 PSP2000 5.50GEN D3 ISO再構築 ID+ゲーム名 _S NPJH-50353 _G TOWRM3 金変更 _C0 money change _L 0x21259094 0x******** グレード変更 _C0 grade change _L 0x21259098 0x0******* アイテム捨てるとと99個 _C0 item down to max _L 0x201A2828 0x00000000 _L 0x201A282C 0x24040063 最新獲得 一番目変更 _C0 item change _L 0x01258BE0 0x000000xx _L 0x01258BE4 0x000000zz _L 0x01258BE6 0x000000yy 不具合多 アイテムリスト (基礎)物理攻撃力n倍 _C0 power n bai _L 0x20001000 0xAE22000C _L 0x20001004 0x02002821 _L 0x20001008 0x0A26A18D _L 0x201A862C 0x0A200400 _L 0x201A8630 0x00021xx0 +xx= xx= 00 1倍 04 2倍 08 4倍 0C 8倍 10 16倍 14 32倍 18 64倍 (基礎)物理防御力n倍 _C0 defense n bai _L 0x20001010 0xAE220014 _L 0x20001014 0x02002821 _L 0x20001018 0x0A26A197 _L 0x201A8654 0x0A200404 _L 0x201A8658 0x00021xx0 +xx= xx= 00 1倍 04 2倍 08 4倍 0C 8倍 10 16倍 14 32倍 18 64倍 1P 術・技変更(スロット1) 戦士用 _C0 skill 1 _L 0x212398F8 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x212398FC 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239900 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239904 0x000000xx 剣士用 _C0 skill 1 _L 0x2123999C 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x212399A0 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x212399A4 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x212399A8 0x000000xx 格闘家用 _C0 skill 1 _L 0x21239AE4 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239AE8 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239AEC 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239AF0 0x000000xx 狩人用 _C0 skill 1 _L 0x21239B88 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239B8C 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239B90 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239B94 0x000000xx 盗賊用 _C0 skill 1 _L 0x21239C2C 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239C30 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239C34 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239C38 0x000000xx 魔術師用 _C0 skill 1 _L 0x21239D74 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239D78 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239D7C 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239D80 0x000000xx 僧侶用 _C0 skill 1 _L 0x21239E18 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239E1C 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239E20 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239E24 0x000000xx 大戦士用 _C0 skill 1 _L 0x2123A004 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x2123A008 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x2123A00C 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x2123A010 0x000000xx 双剣士用 _C0 skill 1 _L 0x21239F60 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239F64 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239F68 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239F6C 0x000000xx ガンマン用 _C0 skill 1 _L 0x2123A294 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x2123A298 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x2123A29C 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x2123A2A0 0x000000xx 忍者用 _C0 skill 1 _L 0x21239CD0 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239CD4 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239CD8 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239CDC 0x000000xx 海賊用 _C0 skill 1 _L 0x2123A14C 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x2123A150 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x2123A154 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x2123A158 0x000000xx モンク用 _C0 skill 1 _L 0x2123A0A8 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x2123A0AC 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x2123A0B0 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x2123A0B4 0x000000xx ビショップ用 _C0 skill 1 _L 0x21239EBC 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239EC0 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239EC4 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239EC8 0x000000xx 魔法剣士用 _C0 skill 1 _L 0x21239A40 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x21239A44 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x21239A48 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x21239A4C 0x000000xx 聖騎士用 _C0 skill 1 _L 0x2123A1F0 0x000000xx _C0 skill 2 _L 0x2123A1F4 0x000000xx _C0 skill 3 _L 0x2123A1F8 0x000000xx _C0 skill 4 _L 0x2123A1FC 0x000000xx リストはまた今度作る。 スロット2はそれぞれに+10hのはず。 テイルズ・RM3 術・技リスト 称号コンプリート _C0 syougou all _L 0x4125BB0C 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1125BB18 0x000003FF 違反者回避コード _C0 ihansa kaihi _L 0xD125BB0C 0x201000F6 _L 0x0125BB0C 0x000000F6 違反者回避コードは称号コンプリートをOFFにして使用してください。 違反者回避コードは称号に違反者を出さないためのコードです。 装備図鑑コンプリート _C0 soubi zukan conp _L 0x4125CE11 0x004A0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 モンスター図鑑コンプリート(完成版) _C0 monster conp _L 0x8125EA04 0x009B0002 _L 0x100001FF 0x00000000 _L 0x8125EEA4 0x00210004 _L 0x000000FF 0x00000000 闘技場ミッション全て出る _C0 battle mission all _L 0x8125BE12 0x00A10010 _L 0x00000001 0x00000000 ↓全てクリアしたバージョン↓ _C0 battle mission all _L 0x8125BE12 0x00A10010 _L 0x00000007 0x00000000 その他のコード→PSP】テイルズ・RM3【CWC】